Desarrollo

Desarrollo de la Pandora comenzó cuando Craig Rothwell, Michael Weston, Michael Mrozek y se unieron y planificado un sistema portátil que sobresalen en las zonas donde la GP32 y GP2X sistemas (de Gamepark y Gamepark Holdings, respectivamente) fueron defectuoso. El Pandora fue diseñado sobre la base de ideas y sugerencias aportados por los miembros del foro GP32X, con el objetivo de crear, en última instancia, de código abierto dispositivo portátil